Rejinin seçtiği açıyla sınırlı kalmadan 🏀
İzleyiciler sahayı yukarıdan görme veya sporculara yaklaşma gibi bakış açısı değişikliklerini kendi cihazlarından yapabildi. Şirketin volumetrik video yaklaşımı, yaklaşık 100 kamerayla çekilen alanı üç boyutlu veriye dönüştürüyor.
Denemede salondaki görüntüler Canon’un Kawasaki ofisine iletildi. Burada üretilen ve sıkıştırılan 3D veri, bulut dağıtım platformu üzerinden izleyicilere gönderildi. Salon ile işleme merkezi arasındaki aktarımda NTT öncülüğündeki IOWN All-Photonics Network kullanıldı.


Canlı aktarımda yaklaşık 16 saniye gecikme
Çekim ile görüntünün izleyicinin ekranında gösterilmesi arasındaki süre yaklaşık 16 saniyeydi. Bu nedenle sistemi gecikmesiz yayın olarak tanımlamak doğru değil. Canon’un dünyada ilk iddiası da şirketin kendi araştırmasına ve duyuruda tanımlanan deneme kapsamına dayanıyor.
Haberdeki ilk fotoğraf izleme deneyimini, ikinci görsel ise çekimden cihazlara dağıtıma uzanan sistemi gösteriyor. İkincisi Canon’un hazırladığı kavramsal şema.
Yayıncılık açısından neden ilginç?
OFFOCUS yorumu: Deneme, izleyicinin maç sırasında kadraj seçebildiği yayınlar için somut bir örnek sunuyor. Bunun yaygın bir hizmete dönüşmesi; gecikme, veri hacmi ve dağıtım maliyetinin yönetilmesine bağlı. Canon, tüketiciye yönelik bir satış tarihi açıklamadı.





